


Forza Horizon 6 toma el relevo de su anterior entrega y nos lleva a Japón de la mejor forma posible. Con doblaje en castellano, nuevas emisoras de radio, un montón de actividades por hacer y muchos coches, Playground vuelve a poner el acento en lo que de verdad importa: Hacernos disfrutar de la conducción. Ya sea superando los 350 Km/h o a unos plácidos 75, conducir por Japón es un verdadero placer en todos sus terrenos. La personalización y el diseño completan la experiencia con nuevas propuestas de housing que se unen al tuneo de vehículos y los trapitos y complementos de nuestro avatar para hacer que no tengamos un momento para aburrirnos en el nuevo Festival Horizon. Lo técnico termina por poner la guinda a un pastel escalado a 4K y 60 FPS sin despeinarse en modo rendimiento y un modo calidad que supera el realismo con un aspecto sobresaliente.
Con Saros, Housemarque vuelve a demostrar de qué pasta está hecha. Es un paso al frente con respecto a Returnal, ya que coge lo mejor de esa experiencia y lo eleva. El resultado es un juego desafiante y satisfactorio a partes iguales, con una historia enrevesada y fascinante, un protagonista con una gran evolución y una jugabilidad que nos invita a superarnos a nosotros mismos una y otra vez.
Cuando vi por primera vez cómo funcionaba Pragmata a nivel jugable en aquel primer tráiler, fruncí el ceño, no voy a mentir. Combinar los tiros con los puzzles era la receta perfecta para el fracaso. Haciéndolo conseguías… ¿tiroteos lentos? ¿secuencias de rompecabezas innecesariamente estresantes? No me convencía demasiado. Luego probé la demo y la cosa cambió, y ahora, con el juego en las manos, me lavo la boca y digo que, efectivamente, Pragmata ha arriesgado y se ha salido con la suya.Los retrasos y el inesperado adelanto nos hicieron dudar a todos, pero este juego me ha demostrado que con una buena idea y las mecánicas adecuadas para ejecutarla, todo el tiempo que se sume al desarrollo rema hacia un producto final más completo. Con dos cosas que no deberían funcionar juntas, los puzles y los tiros, Pragmata prepara un plato exquisito. Espero que lo disfrutéis tanto como lo he hecho yo.
Crimson Desert ofrece un mundo abierto enorme y visualmente impresionante, lleno de libertad y exploración, pero su historia simplona y sus objetivos poco claros pueden frustrar a muchos jugadores.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection consigue atrapar con su potente historia y sus carismáticos personajes. El combate sube de nivel con una complejidad que huye de lo simple de sus dos primeras entregas con muchas opciones y estrategias posibles. De forma paralela, su mundo cambiante y explorable nos permite explotar todas las herramientas posibles para conseguir al monstie de nuestros sueños. ¿El resultado? Una nueva entrega que mejora en todo a sus predecesores y que se disfruta como un anime una vez le pillas el truco a su combate.
Planet of Lana II: Children of the Leaf llega para que volvamos a enamorarnos de Lana y Mui. Su principal problema es la poca variedad de novedades con respecto a la primera entrega, pero consigue sorprender con sus pequeños avances, la belleza de su mundo y una historia que dice mucho con muy poco.
Scott Pilgrim EX se me ha quedado corto en algunos aspectos, pero no me ha defraudado. Como fan del personaje, y de sus incursiones anteriores en el mundo de los videojuegos, me he encontrado exactamente con lo que esperaba: un beat’em up simple, colorido y con mucha carisma.No es un juego que vaya a redefinir el género, ni del que vaya a hablarse mucho cuando pasen los años, pero tengo que aplaudir el compromiso de Tribute Games por mantenerse fieles a su esencia y preservar uno de los géneros clásicos dejando claro que todavía tiene camino por recorrer. Si te gustan los beat’em up, y te apetece desconectar el cerebro durante unas horas mientras aporreas todo lo que se te ponga por delante, que nada te frene en tu camino hacia Scott Pilgrim EX.
Tres años después de la marcha de Roilad del estudio Squanch Games demuestra, ahora sí, de lo que son capaces. High on Life 2 ofrece un shooter narrativo que mezcla elementos de todo tipo para crear un producto único y muy satisfactorio. El frenético combate a lomos del skate, los cachondos diálogos y las mil situaciones disparatadas que viviremos hacen de esta secuela un juegazo que engancha y que funciona bien para todo tipo de amantes del género shooter. Una Space Opera de corte noventero que te encantará tener en tu biblioteca de juegos.
REANIMAL no es solo un gran juego de terror, es de esas experiencias que se te quedan clavadas, que golpean fuerte como Little Nightmares, quizá incluso más. Marca el inicio de una nueva etapa: una historia más oscura e inquietante que aborda con maestría una verdad que todos conocemos: nadie escapa de su destino… aunque eso no significa que no lo vayas a intentar.
Romeo is a Dead Man es la constatación de que Suda51 sigue siendo muy bueno en lo suyo: acción clásica con un tono bizarro, cargado de referencias de todo tipo. Aún con sus pequeños problemas, si te gusta Suda51, ya sabes a lo que vienes: Romeo is a Dead Man te va a encantar.
Con una mezcla entre continuismo e innovación, Mario Tennis Fever logra lo que se propone, que no es otra cosa que entretener. Esta vez, además, tendremos ya de inicio un juego completo. Para el próximo habrá que pulir el modo historia, que no es sino un tutorial un poco largo y desaprovechado.


Code Vein II, aunque se mantiene como un souls-like más o menos tradicional, mejora en todos los apartados a su antecesor. Su ambicioso mundo abierto a lo Elden Ring, así como sus líneas temporales, hacen de este viaje uno especialmente divertido y adictivo en su bucle jugable.IGN Espagne est un site internet de jeux vidéo édité en Espagne
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