



Planet of Lana 2: Children of the Leaf es una secuela que entiende perfectamente qué hizo especial al original y cómo expandirlo sin perder su esencia. Wishfully ha logrado crear un juego que combina arte, narrativa y jugabilidad u todo encaja de manera precisa. Puede que no sea el plataformas más profundo ni con los puzles más desafiantes del mercado, pero su capacidad para emocionar, sumergirnos en su mundo y transmitir una historia sin palabras lo convierten en una experiencia única. No ha habido mucho riesgo en esta secuela, pero sí cuidar lo que funcionaba y pulirlo aún más.

Resident Evil: Requiem es, ante todo, una carta de amor a la saga. Aquel Resident Evil 2 que nos marcó sigue latiendo bajo su superficie, pero ahora acompañado por una madurez jugable que solo una franquicia con treinta años de historia puede ofrecer.

My Hero Academia: All’s Justice es un juego que quiere ser muchas cosas a la vez: homenaje, despedida, celebración y evolución de la saga. En parte lo consigue, especialmente cuando deja que el jugador disfrute de su enorme elenco y de sus mejores combates sin trabas artificiales. Pero sus problemas de balance, una dificultad mal ajustada y una ejecución irregular impiden que alcance la grandeza que promete. Un adiós con corazón y ambición, pero también con demasiadas espinas en el camino. Los fans sabrán perdonarlas; el resto, quizá no tanto.

Marvel Cosmic Invasion es muy fácil de jugar, es accesible, perfecto para compartir con alguien más en casa y con un manejo de personajes excelente. Es un título muy funcional por lo que evoca, perfecto para newbies en el género y con muchas horas de rejugabilidad. Es un reflejo puro de esas recreativas con todo lo que conlleva, y el apellido Marvel le sienta muy bien.
Con todo, Absolum es un divertidísimo beat 'em up roguelike que ha conseguido mezclar estos dos géneros a la perfección y que está destinado a sentar cátedra por su sólido sistema de combate. Si tengo que poner una pega, es la falta de más escenarios y quizás de variedad de mejoras de objetos y habilidades elementales, que se me antojan un poco escasas con las horas. No es tampoco un juego muy largo dependiendo de la dificultad elegida, ya que aunque la propuesta estándar es bastante exigente, existen opciones de accesibilidad que nos permite alterar daño sufrido y ejercido a nuestro gusto, adaptando la propuesta para todo el mundo.Debido a que nos matarán muchas veces por el camino, llegar al jefe final por primera vez puede llevarnos entre 5 y 8 horas según la habilidad del jugador, algo menos si reducimos la dificultad (y ojo porque incluso sufriendo menos daño podemos morir si nos descuidamos). Y eso sin contar con la rejugabilidad si queremos recorrer todos los caminos opcionales y realizar tareas secundarias. La realidad es que si nos atrapa lo que propone, el juego puede durarnos todo lo que queramos. Yo al menos no considero que llegar a los créditos sea el final del trayecto.

Patapon 1+2 Replay es un buen pack para revivir estos dos juegos clásicos, que tiene muchísimo más valor en su versión de Nintendo Switch. Son dos juegos que parece creados para esta plataforma. Su propuesta única, mezcla de ritmo y estrategia, se mantiene fresca gracias a su diseño original y sus mejoras técnicas. Una nueva generación puede descubrir este estos juegos de la mítica PSP que marchaban a su propio compás.
Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 es un homenaje jugable a dos de los títulos más queridos del skate virtual. Su jugabilidad sigue siendo una obra de ingeniería arcade, su apartado visual es sólido y su contenido abundante. Sin embargo, los cambios estructurales en el modo Carrera, especialmente en THPS 4, y la banda sonora incompleta, hacen que el resultado no sea tan redondo como su antecesor. Aun así, es un juego imprescindible para cualquier amante de la saga o del género.
El lanzamiento de Onimusha 2: Samurai's Destiny Remaster no parece una maniobra casual. Capcom ya ha confirmado que Onimusha: Way of the Sword, el verdadero renacimiento de la saga, con gráficos actuales y jugabilidad moderna y actual, saldrá en 2026. Con este panorama, recuperar entregas clásicas como esta cobra todo el sentido. La compañía quiere que el legado esté al alcance de todo el público en consolas actuales, conscientes de que muchos jugadores buscan ponerse al día con la historia antes de afrontar una nueva entrega. Guiños, referencias y conexiones narrativas están a la orden del día, todas las marcas quieren crear su universo cohesionado. Y Capcom no es menos.Dicho esto, si juzgamos este título en sí, más bien se trata de recuperar un pedacito de historia del videojuego que el brillante regreso de una IP olvidada por el tiempo. Conserva tal cual su identidad original, tanto para lo bueno como para lo malo. No engaña a nadie (y tampoco lo pretende). Quizá ese sea su principal valor, que nos permite mirar al pasado arreglando un poco la experiencia para hacernos la vida más fácil. Demasiado sufrimos ya en nuestro día a día como para tener más dientes de sierra.
Atelier Yumia: La alquimista de los recuerdos y la tierra imaginada es una de las entregas más ambiciosas y completas de esta longeva franquicia. Su renovado sistema de combate, la libertad de exploración y la incorporación de nuevas mecánicas como la construcción de bases le otorgan un aire fresco a la saga. Aunque algunos aspectos, como la dificultad inicial y la complejidad del sistema de alquimia, podrían haberse pulido más, el resultado final es un JRPG muy solvente que promete largas horas de exploración, combates y progresión. Y, por primera vez, en castellano.
Me encanta que Josef Fares siga apostando por hacer multijugadores cooperativos de este tipo. Cada vez son menos los títulos no ya que estén cimentados en la pantalla partida o a sentarte en un mismo sofá a jugar con tu amigo, sino que incluyan siquiera este modo. Si nos salimos de sus juegos, como experiencias recientes de este nivel de calidad tenemos Cuphead, que es una gozada, y poco más.En mi caso veo Split Fiction como un derroche de creatividad jugable que va más allá. La manera de integrar las historias de las escritoras con las conversaciones y sus vivencias son maravillosas. Componen una propuesta con contrapuntos simpáticos para complementar el verdadero sobresaliente de la experiencia: la jugabilidad. La originalidad está por encima de todo, de los puzles, del diseño de niveles, de la trama y de la dificultad.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii es un spin-off que apuesta por la acción, la excentricidad y la vida pirata. Con un Majima más desatado que nunca y un sinfín de actividades por hacer, el juego ofrece un buen número de horas de diversión a los fans de la saga. Si no conoces la franquicia, el juego te parecerá una ‘marcianada’ incomprensible, pero si le das una oportunidad igual encuentras razones para engancharte a su combate y descubrir todo lo que esconde este peculiar archipiélago.ElDesmarque est un site internet de jeux vidéo édité en Espagne
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