


EA Sports FC 27 se pierde con la introducción de un mundo abierto innecesario e insulso, pero presenta mejoras significativas en el resto de sus contenidos. El Modo Carrera parece llegar a esa meta que perseguía desde hace tiempo y Ultimate Team, con poco margen de mejora, gana simplemente por volverse más amable con los usuarios. Lo que está claro es que no se trata de una revolución y que, aunque es un juego que alegrará a los fans más fieles, quizá no sea la nueva entrega que mejor justifica su existencia.
Control Resonant lleva la imaginación de Remedy a su máxima expresión. Su Manhattan retorcida por fenómenos paranormales convierte la exploración en una experiencia extraordinaria, con escenarios que desafían la gravedad y una estructura metroidvania que no deja de retorcerse sobre sí misma. Pocos juegos consiguen unir de esta manera diseño de niveles, dirección artística y tecnología visual. No todas sus piezas funcionan igual de bien. La historia vuelve a despertar más interés por los misterios de su universo que por las motivaciones de sus personajes, y el combate cuerpo a cuerpo, pese a las posibilidades del Aberrante, se resiente por la repetición de enemigos y unas barras de vida que alargan demasiado los enfrentamientos. Aun con esos problemas, lo que ha conseguido Remedy es excepcional. Los niveles más creativos de otros juegos son la base constante en este. Un logro digno de celebrar.
Onimusha Way of the Sword combina unas peleas deliciosamente diseñadas con una estructura de mundo semiabierto que a mí no me ha terminado de convencer. El juego pasará a la historia por tener unos jefes brillantes y por contar con una jugabilidad terriblemente buena. Es el equilibrio perfecto entre Souls y hack and slash que Nioh o Khazan intentaron buscar pero que Onimusha encuentra. Es un juego muy divertido, especialmente si no te molestan con juegos con muchas tareillas que cumplir.
Captain Tsubasa 2: World Fighters entiende muy bien qué hace especial a la franquicia y apuesta todavía más por el espectáculo, el drama y ese fútbol imposible tan característico de Oliver y Benji. La jugabilidad ha mejorado con novedades interesantes, como el nuevo sistema de porteros, y el modo Historia gana mucho gracias a la posibilidad de crear a tu propio jugador e integrarlo en el relato. Es una secuela más completa, divertida y especialmente disfrutable para los fans de la obra de Yōichi Takahashi.
Aunque el catálogo de Switch 2 está plagado de grandes ejemplos que demuestran el enorme potencial técnico de la consola, entiendo que lo de Elden Ring asuste. Es un juego gigantesco en el que la fluidez lo es todo. Por fortuna, FromSoftware ha estado a la altura de las expectativas. Sí, son 30FPS con algunas ralentizaciones, pero en general, la experiencia es buenísima, especialmente en el modo portátil, donde el juego apenas pierde espectacularidad gráfica y sin embargo, se mantiene incluso más sólido en su tasa de imágenes por segundo. Que llegue además con la expansión Shadow of the Erdtree es un regalo al que cuesta resistirse.
Master Collection Vol. 2 vuelve a ser una edición extraña, poco ambiciosa en lo técnico y mucho más valiosa por lo que significa que por cómo lo hace. Metal Gear Solid 4 necesitaba salir de PS3, Peace Walker es más interesante incluso a día de hoy y Ghost Babel es uno de esos extras jugosos que siempre ayudan a decidirse. Podría haberse hecho mucho más, desde luego, porque es la forma de remasterización más básica, hay muchas ausencias de opciones gráficas y pocas mejoras de calidad de vida, pero quizá también es más que apropiado que estos juegos regresen prácticamente como eran. Al fin y al cabo, Metal Gear siempre ha hablado de qué hacemos con aquello que heredamos. Y esta colección permite volver a discutir sobre estos juegos, reinterpretarlos y descubrir que algunas de sus ideas son incluso más interesantes hoy que cuando se escribieron. Que una nueva generación decida qué merece ser recordado de ella.
The Sinking City 2 podría haber volado demasiado cerca del sol y parecerse tanto a Resident Evil, que dejase de lado la lógica y la estética de su universo, algo en lo que otros han caído. Pero casi fallar no es lo mismo que fallar abiertamente, y eso dice más de Frogwares que otra cosa.
Quizá el mayor problema de The Mound: Omen of Cthulhu es su escasa profundidad jugable, pero aunque recuerdas perfectamente que has repetido el mismo objetivo varias veces, rara vez recuerdas dos partidas iguales. Los eventos, el sistema de cordura y los nuevos enemigos con los que lucharás conforme más te adentres en la selva realizando misiones, son suficientemente atractivos como para darte decenas de horas, jugando sin quemarlo, hasta cansarte definitivamente.
Buena historia, buena progresión, muchos monstruos que se ven bien: Time Stranger es un juego celebradísimo entre los fans desde su estreno el año pasado. La versión de Switch 2 no tendrá los mejores gráficos, pero siendo un título que se debe más al arte, no te debería importar. Se ve más que correcto, las pantallas son ágiles, la interfaz es legible y cumple con los 60 FPS que promete. No es fácil encontrar una adaptación mejor al ecosistema portátil.
Volver a Black Flag Resynced me daba un miedo tremendo por lo que pudiera hacerle a mis recuerdos, pero el viaje ha valido totalmente la pena. Ubisoft no se ha limitado a meter un lavado de cara con el motor Anvil; ha tocado la fórmula con cabeza, manteniendo ese combate y sigilo directo de un botón y una muerte que tanto echaba de menos sin los rodeos del RPG moderno. Es verdad que arrastra los vicios de diseño de la época y que la eliminación de la trama moderna de Abstergo dejará a más de uno descolocado, pero las novedades narrativas, las misiones mejoradas de sigilo y el imponente espectáculo visual del Caribe compensan cualquier grieta del Animus. Un equilibrio muy logrado entre el respeto al clásico y el pulido moderno, ofreciendo una aventura divertidísima (y a un precio ajustado). Así que, si tenéis ganas de sol, batallas navales y salitre, no lo dudéis: subid a bordo, porque el tesoro de la franquicia merece ser desenterrado de nuevo.
Dead or Alive 6: Last Round es una oportunidad perdida para revitalizar con más decisión la saga. Es especialmente doloroso cuando compruebas lo bien que se sigue sintiendo a los mandos. Jugablemente, sigue siendo una experiencia de lucha exquisita y diferente del resto. Por si fuera poco, gráficamente aguanta con dignidad el paso de los años. Sin embargo, los problemas de contenido que tenía su juego base no se han trabajado, y tampoco ha habido un intento de adaptarse a los nuevos estándar de calidad del género. Sin noticias de rollback netcode, sin crossplay, sin nuevos modos más allá del Foto... Una versión completa que agradecerán especialmente los recién llegados, pero que no da muchos motivos para volver a lanzarse a por ello si jugaste el original.
Star Fox en Nintendo Switch 2 se siente como el regreso triunfal de una de las marcas más queridas de la Gran N, y también como el primer paso hacia un futuro prometedor en el que, más pronto que tarde, podamos disfrutar de un videojuego completamente original. Star Fox lo merece. Y este clásico demuestra que la fórmula funciona. Con su renovado apartado gráfico, es increíble comprobar cómo tras casi 30 años, sigue siendo una obra maestra. Si eres de los que se conoce el clásico al detalle, seguramente eches en falta alguna novedad más, pero incluso así, es difícil que no disfrutes con él.
The Adventures of Elliot es un título que no hace nada de manera magistral, pero cuenta con buenos sistemas relacionados con su combate que te atraparán sin remedio. Te viciarás mucho con sus armas, luchando contra sus jefes y logrando despejar toda la niebla de su mundo. En ese sentido, es muy divertido, y si buscas esto, es justo lo que te va a dar. Podría estar mejor diseñado su mundo o sus acertijos, pero es perfecto para convertirse en tu videojuego perfecto de verano.
Directive 8020 es un ejercicio de madurez narrativa que se ve empañado por una ejecución técnica algo titubeante. Supermassive ha logrado construir su árbol de decisiones más sólido y adulto hasta la fecha, convirtiendo el terror cósmico en algo más que un simple susto fácil, pero lo ha hecho a costa de perder ese "músculo" visual y el ritmo cinematográfico que antes los hacía infalibles.
Out of the Blue Games firman otro nuevo juego estupendo, demostrando que son uno de los estudios con mejor forma de nuestro territorio. Destaca por su escritura y la dureza de sus puzles, por su ritmo narrativo y por las cotas de locura que pilla su historia, pero siempre dentro de las propias reglas internas del título. Es un título que permite saltarte los puzles que se atraganten, para bien o para mal. Y ya te digo que acabarás enamorado de sus protagonistas, sobre todo de ella.
Invencible VS es un juego de lucha intenso, divertido y profundo. Toma riesgos y decisiones que lo alejan de los convencionalismos del género, y eso le hace destacar a los mandos. Sin embargo, esa manera de apartarse de las corrientes actuales del fighting, también hace que carezca de unos controles intuitivos y de suficiente contenido para un solo jugador en su lanzamiento.
MotoGP 26 es una sorpresa positiva y un paso adelante claro para una saga que necesitaba reaccionar. No es una entrega revolucionaria ni todos sus añadidos tienen el mismo peso, pero Milestone ha acertado donde más importaba: en la conducción. Las nuevas físicas, el manejo más intuitivo, la mejora de la lluvia y el impacto real del clima dinámico hacen que pilotar sea mucho más divertido y satisfactorio que el año pasado. Sigue teniendo detalles mejorables, modos que necesitan más profundidad y algún problema técnico, pero esta vez la sensación es distinta: MotoGP 26 marca el camino correcto para el futuro de la franquicia y por eso lo recomiendo. Doy un voto de confianza.
Si te gustó Returnal, estoy seguro de que Saros también lo hará. Es una experiencia muy similar, por lo que ya no sorprende tanto, pero es mucho más frenético, vitaminado y con decisiones inteligentes que lo hacen tener un mejor equilibrio y ritmo. La sensación de estar siempre al límite en una arena, esquivando balas y aprovechando el nuevo parry mientras rezas por un poco de salud, es completamente adictiva. Eso sí, la historia de ciencia ficción me ha resultado bastante familiar y no me ha atrapado tanto. Visualmente, en cambio, se nota el salto: es un espectáculo pictórico que exprime la consola de maravilla. Este viaje a Carcosa vale la pena: es más directo, frenético y endiabladamente divertido.3DJuegos est un site internet de jeux vidéo édité en Espagne
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