


Capcom devuelve la saga Onimusha al panorama actual con una entrega fantástica que aúna varios elementos propios de la saga y de los juegos de acción recientes para crear una fórmula jugable familiar pero a la vez novedosa que le sienta de lujo a la saga. El mayor énfasis en las peleas funciona gracias a uno de los mejores sistemas de combate que he disfrutado en mucho tiempo, ofreciendo versitalidad y a la vez requiriendo una gran precisión, para que nos sintamos como un gran samurái que siempre va a afinando sus técnicas para no detenerse nunca en el camino de la espada.Es cierto que hay todavía un par de asperezas por limar, como la integración del mundo abierto para no parar el ritmo de la historia en el proceso, o evitar la repetición de jefes. O por qué no decirlo, añadir puzzles para que ese toquecito de Resident Evil vuelva. Pero son dos detalles muy pequeños cuando la propuesta es tan buena en todos los demás apartados. Ahora toca que la franquicia se mantenga en el panorama actual, y ya de paso, que Capcom dé este tratamiento a algunas de sus otras sagas. Onimusha ha vuelto, y no podía estar más contento con el resultado final.
Disgaea Mayhem es un spin-off que sobre el papel podría haber sido increíble. ¿Combinar la parte táctica y absurda de la saga con el género musou? Todos los ingredientes estaban ahí, pero NIS no ha sabido aprovecharlos en absoluto, resultando en un juego que me es imposible recomendar. Todos los elementos propios de Disgaea, como hacer subir los numeritos al infinito, su humor y toda la parte de gestión es tan adictiva como siempre… Pero el núcleo del juego, el combate, es un auténtico desastre.Ya no sólo por las peleas en sí, sino por el diseño de las misiones. La parte de historia no está nada equilibrada, y si el bucle jugable se rompe al tener que precisamente jugar, es imposible que nos quedemos para el post-game. Me fastidia que este haya sido el resultado, sobre todo cuando estamos ante el primer título de la franquicia localizado al castellano. Espero que NIS aprenda de los fallos de esta entrega, porque el potencial para un musou de Disgaea sigue estando ahí, pero claramente, aquí no han sabido cocinar un flan con el que convencernos.
Echaba de menos tener un juego de velocidad arcade de tanta envergadura como Screamer, y encima uno que se arriesgue y apueste al máximo por sus únicas ideas. No siempre acierta, como en la manera de presentar su historia… Pero la trama en sí, su genial estilo visual y sobre todo, sus potentes mecánicas fuertemente inspiradas por los juegos de lucha funcionan de maravilla.Hacía falta un juego de velocidad de este estilo, y ojalá Milestone siga apostando por la franquicia y más propuestas así de locas que se alejen de las entregas anuales a las que nos tienen acostumbradas. Y si encima animan a otros estudios a arriesgarse de esta manera para hacer cosas que les apasionen, se salgan de la norma y devuelvan la chispa al género de la velocidad arcade, mejor todavía. Porque se puede decir de muchas maneras, pero acabaré gritándolo como buen Screamer: ¡NO OS PERDÁIS EL JUEGO SI OS GUSTAN LOS ARCADES DE VELOCIDAD!
Digimon Story Time Stranger no es sólo la mejor entrega de la franquicia , sino uno de los mejores JRPGs del año. Bandai Namco ha sabido potenciar todos los puntos fuertes de las anteriores entregas, para ofrecernos una épica aventura por el tiempo y el mundo digital que enamorará a los que ya éramos unos Niños Elegidos desde hace tiempo, y los que se convierten de nuevas.El bucle jugable para la progresión de nuestros Digimon es increíblemente adictivo, el combate con sus momentos a lo Shin Megami Tensei engancha, y se ve de escándalo. Si estáis buscando un JRPG de captura de monstruos que os enganche durante horas, el mundo digital os está esperando.
Thief VR: Legacy of Shadows es un título lleno de luces y sombras. Cuando funciona, es fácilmente de los mejores juegos de sigilo que podemos disfrutar en nuestros visores. Las mecánicas como tal, junto al excelente diseño de niveles, nos permiten vivir la fantasía de ser unos ladrones como nunca antes. Por desgracia, la IA es un desastre, el combate es tan malo que hasta nos anima a evitarlo a toda costa, y hay multitud de bugs.Vertigo Games y Maze Theory han lanzado el juego a medio cocer, con todavía muchísimo por pulir para que el título alcance su potencial. Muchos de los problemas se nota que vienen porque no se ha terminado de pulir la propuesta, y es una lástima, ya que una saga tan mítica como esta merecía estrenarse por todo lo alto, en vez de quedarse a medias. Cuando los parches lleguen, entonces la experiencia será mucho más redonda. Pero hasta entonces, quizá no es mala idea seguir planificando nuestro robo para actuar cuando llegue el momento adecuado.
ANTRO tiene el corazón en el lugar adecuado, y Gatera Studios claramente tiene un gran talento para crear entornos fascinantes en los que disfrutar de una gran música. Ahora bien, creo que el proyecto podría haber dado muchísimo más de sí. La música se podría haber integrado más en la narrativa, en vez de quedarse en la superficie, para que formara parte de la rebelión de una manera más activa, y se demostrara el poder que realmente tiene.Incluso en la parte jugable hay lagunas. Las conexiones entre los niveles musicales son olvidables, y estos no siempre hacen click al fallar en el timing o la integración de la jugabilidad con la espectacular banda sonora.Pese a esto, cuando funciona, ANTRO se disfruta muchísimo, y siempre es bueno disfrutar de obras que reivindican el arte, la libertad y la importancia de la cultura en nuestras vidas. Espero que Gatera Studio siga apostando por esta fórmula, ya que con unos cuantos retoques, pueden crear una rebelión a la que todos nos querremos unir en el futuro.
Rune Factory: Guardians of Azuma ha sido mi primera toma de contacto con la saga, y me ha enamorado tanto como su maravilloso elenco de personajes. Estar de chill gestionando las ciudades y entablando tanto amistades como robando corazones durante la mañana, antes de salir a la acción para salvar el mundo, es una mezcla tan brillante como adictiva. Siempre querremos pasar un día más en Azuma, logrando al fin enamorarnos de ese personaje que nos lleva poniendo ojitos desde que lo conocimos y explorando un poco más de este maravilloso mundo.Los tres pilares sobre los que se sostiene el juego son excelentes, y da igual si os gustan las granjitas, los dating sim o los RPGs de acción. Rune Factory: Guardians of Azuma es capaz de conquistarnos por cualquiera de estos géneros y convertirse en nuestra próxima obsesión videojueguil. De mis juegos favoritos de lo que llevamos de año, y sólo tengo una pregunta: ¿dónde habías estado toda mi vida, Rune Factory?

Poco más se puede hablar de este Momodora: Moonlit Farewell. Si eres un fiel seguidor de la saga, no te contaré nada que no sepas ya, porque hace un año que ya lo habrás disfrutado, seguro; pero si eres recién llegado y te llama la atención el género Metroid, lánzate, que no te va a decepcionar ni un solo ápice. Se agradecen juegos así: económicos de precio pero con un talento y un saber hacer tan profesional, que da hasta rabia que cueste tan poco.


Freedom Wars Remastered es una manera fantástica de recuperar este clásico de culto y que más gente pueda disfrutarlo. Sigue siendo tan adictivo y divertido como en PS Vita, con las mejoras justas para que no desentone en el panorama actual y solucionando algunos de los problemas del original. A día de hoy, no hay juegos de caza de monstruos como Freedom Wars, con que necesitábamos su regreso, y ojalá, este sea el comienzo para que la franquicia continúe.Es más, ojalá sea el inicio de más vueltas de clásicos de PS Vita del género a las plataformas actuales. Necesitamos más propuestas que le den un giro de tuerca al género, y sean alternativas viables al exitazo de Monster Hunter. Con que os animo a uniros al resto de los condenados, que entre todos, podremos llevar nuestro panopticón y la franquicia hasta lo más alto.
Empezar el año jugando a un Ys siempre es bien, jugar a Ys Memorie: The Oath in Felghana y rememorar una de las aventuras preferidas de los fans es MUY bien, pero como ya comenté en el análisis de Dragon Quest III HD-2D Remake, los juegos clásicos vienen con ese pan duro bajo el brazo, en forma de mecánicas arcaicas que pueden echar para atrás a un polluelo que se quiere adentrar en el universo Ys.Como he citado pocas líneas arriba, es un port conservador donde las mejoras son pocas, quizás no muy relevantes, pero es que hay otras que directamente empeoran la experiencia jugable; por suerte son evitables y fácilmente identificables. No quiero ser injusto tampoco; en líneas generales es una adaptación que cumple con los mínimos necesarios para ser disfrutable y, si no tienes prejuicios y has venido a jugar, entonces vas a probar las mieles de uno de los mejores juegos de acción de principios de los 2000 y eso siempre será una muy buena noticia.
Con la trayectoria que ha tenido la saga en el mundo de los videojuegos, era algo excéptico con Alien: Rogue Incursion, y me alegro haberme llevado una sorpresa mayúscula. Su estructura a lo Resident Evil clásico le sienta como un guante, la atmósfera es soberbia y logra mantenernos en tensión gracias a las constantes apariciones de los xenomorfos.Realmente, lo peor que puedo decir es que la historia no está acabada, al estar sólo ante la Parte I del viaje de Zula Hendricks… ¡Y necesito la Parte II ya mismo! El equipo de Survios ha sabido trasladar la esencia de este universo para hacernos vivir una historia llena de acción y sustos que no desentona con el resto de la franquicia. Y lo más importante, al fin podemos vivir los encuentros con los xenomorfos de manera directa gracias a la magia de la VR.Todavía hay margen de mejora en algunos aspectos aquí y allá, pero sencillamente, necesitamos más. La base creada por Survios es fantástica, y ahora «sólo» falta vivir la conclusión de Alien: Rogue Incursion. Pese a esto, el juego no parece recortado o que se quede a medias, ofreciendo una aventura de lo más completa que se sitúa entre los mejores survival horror de acción que podemos disfrutar en la VR.
Fairy Tail 2 es uno de los JRPGs que mejor captan la magia y la emoción de los mejores shonens. Ya sea con sus vibrantes peleas en tiempo real o sus carismáticos personajes, la adaptación videojueguil del final de Fairy Tail no podía ser más recomendable.Eso sí, no esperéis el JRPG más rompedor del mercado, ya que como ocurre con el propio manga-anime, estamos ante un juego imperfecto, pero que sabe cómo atraparte. De hacerte creer en el poder de la amistad, y que da igual lo imposible que parezca la situación, nuestros compañeros estarán ahí siempre para apoyarnos.Incluso si no sois unos seguidores asiduos de la serie, a poco que os guste el género o el mundillo del manga-anime y los shonens, entonces no os podéis perder Fairy Tail 2. Ojalá más adaptaciones fueran así de buenas. Con la historia del gremio de magos ya finiquitada, sería una fantasía podamos tener juegos de otros animes de este calibre.
Pese a ser la primera entrega de la franquicia no desarrollada por 4A Games, Metro Awakening se ha convertido en mi juego favorito de la saga. Todo un ejemplo en cómo adaptar una saga a la Realidad Virtual, una muestra de lo que puede aportar un AAA al medio y un título increíble a todos los niveles.Una historia tan personal, junto a su lograda ambientación, impecable ritmo e intensos combates dan como resultado una joya. Es todo lo que un fan de la saga Metro y la VR podría desear. Las pegas que podemos tener son mínimas, dando como resultado un juego totalmente imprescindible… Salvo que tengáis aracnofobia o no podáis con las experiencias tan sumamente intensas.Esta primera incursión de Vertigo Games en una licencia ajena del sello Deep Silver no podía haber salido mejor. Ojalá tengamos más juegos por parte del estudio de este calibre en otras sagas famosas. ¿Quizá Red Faction? ¿O puede que TimeSplitters? O por qué no, más entregas de Metro en Realidad Virtual. Esta es sólo la primera parada, y estoy deseando ver hacia dónde nos lleva la compañía a lo largo de estos andenes.
Metal Slug Tactics es un juego hecho que, siendo totalmente distinto a los juegos originales, se siente en cierto modo «uno más de la saga». Eso sí, es evidente que, a los mandos, es un juego muy distinto y con una propuesta totalmente diferente. Lo cierto es que tenía mis dudas antes de ponerme a los mandos, pero durante las más de 10h que llevo jugadas (y las que me quedan…) no he hecho más que disfrutar. Eso sí, recomiendo encarecidamente hacer los tutoriales, pues alguna mecánica es un tanto especialita y quizás os cuesta comprenderla por vuestra cuenta… [Nota]Desconsolados.com est un site internet de jeux vidéo édité en Espagne
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