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Rage 2 débarque fusil à pompe en mains pour tout arracher. Le titre né de la collaboration entre id Software et Avalanche Studios soigne la majorité des carences de son aîné et parvient à fusionner monde ouvert et fast FPS avec un talent certain. Loin d'être exempt de défauts, ce titre possède indubitablement une âme qui transcende l'expérience vécue. Intense, survoltée, irrévérencieuse, brutale… les adjectifs ne manquent pas pour qualifier cette apocalypse fushia pétrie de bonnes intentions.


With its large open world and vast array of upgrades to earn, Rage 2 feels very much like an antidote for Far Cry fans who have overdosed on that particular style and want a new take on the large-scale shooter-RPG idea. Though Avalanche hasn’t quite figured out what makes a world feel alive and dynamic or how to make good use of its vehicles, it absolutely nails the moment-to-moment combat thanks to a Doom-inspired energetic pace that few shooters manage to pull off. Combined with a steady stream of great weapons, abilities, and upgrades, its firefights are constantly reinvigorated even as mission objectives become repetitive.
Rage 2 destaca sobre todo cuanto más se parece a Doom. Hay ciertos tiroteos en los que estás como pez en el agua moviéndote de aquí para allá repartiendo balas con un gunplay magnífico a la vez que aplastas o trituras a los enemigos con tus habilidades especiales de nanotritos. Si hubiera sido un FPS más clásico, más lineal, seguramente sobresaldría más de lo que lo hace en la práctica, porque este buen sabor de boca se diluye en las insulsas actividades de mundo abierto, que rara vez consiguen sorprendernos o satisfacernos. Nos quedará para siempre la duda sobre lo que habría sido este proyecto puramente desarrollado por id Software, algo que Bethesda paralizó en favor del reboot de Doom, pues claramente la balanza sobre las cosas buenas de Rage 2 se decantan de ese lado.

Rage 2 is ugly, silly, and dated, and yet, I still enjoyed the hell out of most of my time with it. The game delivers the kind of low-stress, high-satisfaction fun you don’t often get from big-budget games these days. If you’re willing to check your brain at the title screen, I suggest you jump into this apocalypse now.

Avec son monde ouvert particulièrement vaste et sa montagne d’améliorations à obtenir, Rage 2 s’apparente à un antidote pour les habitués de la licence Far Cry ayant fait une indigestion du style proposé et souhaitant s’essayer à un FPS à grande échelle doté d’éléments RPG qui propose une approche différente. Bien qu’Avalanche n’ait pas parfaitement saisi ce qui rendait un monde ouvert vivant et dynamique, ou comment rendre les phases en véhicule plus trépidantes, son dernier titre propose des affrontements intenses dans la droite lignée de Doom, composante que bien peu de jeux du genre peuvent se targuer de posséder. En dépit d’objectifs de mission devenant rapidement répétitifs, ses combats sont constamment revigorés par un arsenal en constante évolution et un nombre impressionnant de capacités et d’améliorations.
RAGE 2 è un videogioco con due anime, che id Software e Avalanche Studios hanno pensato bene (si fa per dire…) di sviluppare a compartimenti stagni, senza troppe correlazioni l’uno con l’altro. Da un lato uno sparatutto che riabbraccia finalmente le sue origini old school e ci regala un distillato di esplosioni, azione e smembramenti che sarebbe stato impossibile replicare in maniera ancor più violenta ed esagerata, con armi e abilità fuori di testa e potenziabili a livelli talmente sfacciati ed esagerati da sembrare quasi inverecondi. Dall’altro, un videogioco che se forse avrebbe potuto limitarsi a scimmiottare DOOM con un po’ di libertà in più, è voluto andare ben oltre, implementando il solito sistema “à la Avalanche” (con tanto di completa sostituzione dell’ engine grafico), ormai un marchio di fabbrica dello studio svedese nell’ambito dei videogiochi open world, nel bene e nel male. Sta soltanto a voi decidere come giocarlo, se privilegiando il gameplay o tutto il resto: nel primo caso vi ritroverete davanti uno shooter vecchio stampo con tutti i crismi del caso, viscerale e divertente, sebbene minato da una storia non proprio indimenticabile, nel secondo avrete a che fare con un enorme parco giochi, realizzato in maniera un po’ grossolana e immatura, oltre che incapace di sbocciare a dovere. La scelta, a ben guardare, non è poi tanto difficile.
RAGE 2 se caracteriza por traernos una acción desenfrenada, sobre todo en la parte del gameplay de disparos que, aunque cuenta con una historia que no sirve más que de escusa para ponernos a disparar a diestro y siniestro, las sensaciones finales que deja son verdaderamente buenas, teniendo en su haber además una de las mejores ejecuciones tanto en Playstation 4 como en Playstation 4 Pro muy suaves que mantienen como una roca los 60FPS en todo momento, incluso en los más comprometidos. Un título que si eres amante del género, la visita al yermo tiene que ser una de las obligadas de este año.

RAGE 2 n'est pas un mauvais jeu, mais manque de dynamisme et de pertinence pour être le bon jeu AAA. On peut ressentir un manque de motivation aux studios à travers le coté graphisme, qui est plutôt sympa mais clairement pas folichon. Mais également sur la diversité du contenu car le scénario est facilement oubliable. Le coeur du jeu est basé essentiellement sur le gameplay, c'est bien dommage pour un mode solo. Le coté Open World fait paraître le jeu terriblement vide à certains moments. En espérant que des mises à jours ou des DLC viendront remplir ce vide car le jeu semble incomplet.

Even with its shortcomings, Rage 2 is super fun. If you're excited for Doom Eternal, Rage 2 will be the perfect appetizer as you wait for that game. It's like someone mixed a bunch of powerful drugs together with what can only be described as FPS porn and said: "Inject this into your veins". It's endlessly gratifying to play but may lack the substance some gamers require in a AAA game released in 2019 via story and open-world longevity.


The list of things I don’t like about Rage 2 is much longer than the things I like about it, but the one thing it does better than I even expected is combat. Once you’ve filled up your toolbox of weapons and powers, you have seemingly endless ways to take on the game’s foes. Unfortunately, its bland story, drab tone, and scattered open world drag it down, but the fierce firefights kept me engaged the whole way.
Es cierto que le he dado bastante cera a Rage 2, pero es porque hay un elemento fantástico que se ve lastrado por todo lo demás. El combate me encanta, y me lo he pasado en grande en todos los tiroteos que no eran contra jefes finales, al hacerme sentir como un súper héroe de un futuro post-apocalíptico como ningún otro juego. Vale que no llegue al nivel de grandeza de DOOM en sus tiroteos (por la variedad de armas y enemigo básicamente), pero es increíblemente divertido.Por desgracia, todo lo que no es el combate es genérico o mediocre: el mundo abierto está lleno de actividades clónicas sin casi nada que hacer entre ellas, la búsqueda del tesoro rompe por completo el ritmo de la acción, las persecuciones son sosas, la historia es inexistente y la progresión es demasiado compleja para un título de estas características.¿Es Rage 2 un mal juego? En absoluto, ya que su combate hace que se disfrute enormemente y nos lo podamos pasar en grande. Sin embargo, es también una oportunidad perdida para encumbrar la saga o sencillamente, ofrecer una gran combinación de acción y mundo abierto. Desde id Software dicen que quieren trabajar en la tercera parte, y si es así, igual deberían de plantearse hacer una entrega lineal que profundice en lo que ya hace bien esta secuela, porque si tu mundo abierto es un Yermo a nivel de diseño, igual va siendo hora de que sea destruido por un meteorito.
A distanza di 8 anni dal primo capitolo, Rage è finalmente tornato curato da Avalanche Studios in collaborazione con ID Software. Seppur il punto di forza del titolo non sia la storia principale, avremmo preferito un impegno maggiore nella sua realizzazione. Una pochissima varietà nelle attività secondarie unita ad una gestione dell'IA davvero scarsa, rende Rage 2 un buon titolo che poteva fare di più. Il gunplay divertente e folle, soprattutto grazie ai nostri poteri, è il vero fiore all'occhiello della produzione. Non vi stancherete mai di ammazzare i vostri avversari! Concludendo, Rage 2, allo stato attuale, risulta un titolo davvero divertente ma minato da diversi problemi. Consigliamo l'acquisto solamente se veramente interessati.





A RAGE 2 hay que exigirle más. Somos conscientes de las pretensiones del juego: crear un sandbox en el que el gunplay sea la base principal y éste sea perfecto. No se le va a pedir, pues, una narrativa a prueba de balas, pero tampoco podemos aceptar algo como lo que se nos ha ofrecido. Tampoco su mundo abierto funciona correctamente. Por muy bueno que sea tu sistema de disparos, no puedes basar enteramente la experiencia jugable en eso siendo un sandbox, porque tras varias horas de juego, haces que al jugador no le apetezca recorrerse medio mapa para ir a punto a hacer lo mismo que ha estado haciendo todo el rato. Tampoco, por supuesto, va a pararse en todas las localizaciones cercanas ni va a explorar la interrogación del mapa porque, efectivamente, nada le va a sorprender. Esa falta de ideas y esa repetición constante no hacen que un gunplay perfecto y divertido pueda sostener todo un conjunto de malas decisiones que, en estudios más pequeños, serían perdonables, pero no en una producción de este calibre. Nos hubiera gustado mayor variedad en todos los aspectos del juego.

The combat of Rage 2 is its saving grace, and depending on how many gibs you’re producing it can be a blast. Like a string of neon pink Christmas lights, there are fleeting moments of brilliance, but every moment in between feels dull.
Loin d’être un mauvais jeu, RAGE 2 souffre clairement du manque d’ambition du studio à la tête du projet. Un manque d’ambition peut-être lié à un manque de temps ou de budget, mais le problème reste entier pour le joueur. Confronté à un open world, ce dernier ne peut jamais pleinement en profiter car cet univers sonne souvent creux. À aucun moment, les scénaristes ne parviennent à nous faire vibrer et si le charisme de certains personnages secondaires semble faire mouche… rien n’est jamais développé. Heureusement, RAGE 2 peut se reposer sur le punch de ses combats et sur les sensations que l’on ressent flingues en main. À ce niveau, id Software est incontestablement le maître et on donnerait cher pour le voir travailler en collaboration avec Rockstar (monde ouvert) et Obsidian (écriture).
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